home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Web Graphics with Shout 3D / Interactive Web Graphics With Shout 3D.iso / mac / Shout3Ddemo / Shout3d_runtime / codebase / models / will / will_no_touchSensor.s3d < prev   
Text File  |  2000-10-17  |  66KB  |  1,210 lines

  1. #VRML V2.0 utf8
  2.  
  3. # Produced by 3D Studio MAX VRML 2.0 exporter, Version 1, Beta 0
  4. # MAX File: Bill5.max, Date: Mon Feb 02 15:23:53 1998
  5.  
  6. DEF FRISKY_TIMER TimeSensor {
  7.   cycleInterval 1.333
  8.   loop TRUE
  9.   startTime 1
  10. }
  11. DEF Camera01 Viewpoint {
  12.   position -0.9461 1.186 2.341
  13.   orientation 0.4786 0.8724 0.0994 -0.4674
  14.   fieldOfView 0.6982
  15.   description "Camera01"
  16. }
  17. DEF Background01 Background {
  18.   skyColor [0.8118 0.8118 0.8118, ]
  19.   groundColor [0.7 0.4 0.3, ]
  20. }
  21. Transform {
  22. children[
  23. DEF BILL Transform{
  24. translation 0 1 0
  25. children[
  26. DEF Will_Hip-ROOT Transform {
  27.   translation -0.006054 0.446 -0.01694
  28.   rotation 0 0 1 -0.2618
  29.   center 0 0 0
  30.   children [
  31.   DEF Will_Hip-POS-INTERP PositionInterpolator {
  32.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  33.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  34.     keyValue [-0.006054 0.446 -0.01694, -0.003886 0.5116 -0.01694, 
  35.       -0.001686 0.5751 -0.01694, 0.0005322 0.608 -0.01694, 
  36.       0.002755 0.6019 -0.01694, 0.004969 0.5582 -0.01694, 
  37.       0.007159 0.4958 -0.01694, 0.007882 0.475 -0.01694, 
  38.       0.005702 0.5372 -0.01694, 0.003495 0.5913 -0.01694, 
  39.       0.001273 0.61 -0.01694, -0.0009479 0.5903 -0.01694, 
  40.       -0.003155 0.5333 -0.01694, -0.005336 0.4678 -0.01694, 
  41.       -0.006054 0.446 -0.01694,   ] },
  42.   DEF Will_Hip-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  43.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  44.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  45.     keyValue [0 0 1 -0.2618, 0 0 1 -0.1833, 0 0 1 -0.1047, -1.442e-005 0 0.9998 -0.02619, 
  46.       0 0 -1 -0.05236, 0 0 -1 -0.1309, 0 0 -1 -0.2094, 
  47.       0 0 -1 -0.2356, 0 0 -1 -0.1571, 0 0 -1 -0.07854, 
  48.       0 0 0 0, 0 0 1 -0.07854, 0 0 1 -0.1571, 0 0 1 -0.2356, 
  49.       0 0 1 -0.2618,   ] },
  50.     Shape {
  51.       appearance Appearance {
  52.         material Material {
  53.           diffuseColor 1 1 1
  54.           shininess 0
  55.           transparency 0
  56.         }
  57.       }
  58.       geometry DEF Will_Hip-FACES IndexedFaceSet {
  59.         ccw TRUE
  60.         solid TRUE creaseAngle 1.57
  61.         colorPerVertex FALSE
  62.         color Color { color [
  63.           1 1 1, 0 0 1, 1 0 0         ] }
  64.         coord DEF Will_Hip-COORD Coordinate { point [
  65.           0 -0.1502 0, 0.1625 -0.09373 0, 0.08123 -0.09373 0.1407, 
  66.           -0.08123 -0.09373 0.1407, -0.1625 -0.09373 0, -0.08123 -0.09373 -0.1407, 
  67.           0.08123 -0.09373 -0.1407, 0.2112 -0.01189 0, 0.1056 -0.01189 0.2168, 
  68.           -0.1056 -0.01189 0.2168, -0.2112 -0.01189 0, -0.1056 -0.01189 -0.1829, 
  69.           0.1056 -0.01189 -0.1829, 0.1056 0.08291 0.2029, 0.2112 0.08291 0, 
  70.           -0.1056 0.08291 0.2029, -0.2112 0.08291 0, -0.1056 0.08291 -0.1829, 
  71.           0.1056 0.08291 -0.1829, 0 0.176 0.001511, 0.07764 0.1288 0.1507, 
  72.           0.1553 0.1288 0.001511, -0.07764 0.1288 0.1507, -0.1553 0.1288 0.001511, 
  73.           -0.07764 0.1288 -0.133, 0.07764 0.1288 -0.133]
  74.         }
  75.         coordIndex [
  76.           0, 1, 2, -1, 
  77.           0, 2, 3, -1, 0, 3, 4, -1, 0, 4, 5, -1, 0, 5, 6, -1, 
  78.           0, 6, 1, -1, 1, 7, 8, -1, 1, 8, 2, -1, 2, 8, 9, -1, 
  79.           2, 9, 3, -1, 9, 10, 4, -1, 9, 4, 3, -1, 4, 10, 11, -1, 
  80.           4, 11, 5, -1, 5, 11, 12, -1, 5, 12, 6, -1, 12, 7, 1, -1, 
  81.           12, 1, 6, -1, 19, 20, 21, -1, 19, 22, 20, -1, 19, 23, 22, -1, 
  82.           19, 24, 23, -1, 19, 25, 24, -1, 19, 21, 25, -1, 7, 14, 13, -1, 
  83.           13, 8, 7, -1, 9, 8, 13, -1, 13, 15, 9, -1, 10, 9, 15, -1, 
  84.           15, 16, 10, -1, 10, 16, 17, -1, 17, 11, 10, -1, 12, 11, 17, -1, 
  85.           17, 18, 12, -1, 7, 12, 18, -1, 18, 14, 7, -1, 13, 14, 21, -1, 
  86.           21, 20, 13, -1, 15, 13, 20, -1, 20, 22, 15, -1, 15, 22, 23, -1, 
  87.           23, 16, 15, -1, 17, 16, 23, -1, 23, 24, 17, -1, 18, 17, 24, -1, 
  88.           24, 25, 18, -1, 18, 25, 21, -1, 21, 14, 18, -1]
  89.         colorIndex [
  90.           1, 0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 
  91.           1, 0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 
  92.           1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1]
  93.         }
  94.     }
  95.     DEF Will_Leg1_L-ROOT Transform {
  96.       translation 0.2073 -0.1728 0.1515
  97.       rotation 0.8557 -0.2838 -0.4328 -0.8562
  98.       scale 1 1 1
  99.       scaleOrientation 0.7253 0 -0.6884 -0.2516
  100.       children [
  101.       DEF Will_Leg1_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  102.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  103.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  104.         keyValue [0.2073 -0.1728 0.1515, 0.1945 -0.2079 0.1106, 
  105.           0.1769 -0.233 0.06461, 0.1554 -0.2471 0.01562, 
  106.           0.1518 -0.2446 0.04265, 0.1567 -0.2237 0.105, 
  107.           0.1589 -0.1997 0.1445, 0.1591 -0.1957 0.1498, 
  108.           0.1578 -0.2143 0.1225, 0.1537 -0.2395 0.06402, 
  109.           0.1475 -0.2492 -0.0009555, 0.1701 -0.239 0.0485, 
  110.           0.1891 -0.2174 0.09577, 0.2036 -0.1855 0.1386, 
  111.           0.2073 -0.1728 0.1515,       ] },
  112.       DEF Will_Leg1_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  113.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  114.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  115.         keyValue [0.8557 -0.2838 -0.4328 -0.8562, 0.7803 -0.4154 -0.4676 -0.669, 
  116.           0.6137 -0.611 -0.5 -0.5073, 0.2498 -0.8413 -0.4794 -0.4031, 
  117.           0.4755 -0.7985 -0.3691 -0.4347, 0.7866 -0.5714 -0.2342 -0.5987, 
  118.           0.8774 -0.4497 -0.1671 -0.7473, 0.8861 -0.4353 -0.1593 -0.7698, 
  119.           0.8332 -0.5146 -0.2026 -0.6603, 0.6144 -0.7208 -0.3208 -0.4798, 
  120.           0.07813 -0.8931 -0.4431 -0.3899, 0.5199 -0.6899 -0.5038 -0.4638, 
  121.           0.7392 -0.4727 -0.4798 -0.6112, 0.8364 -0.3219 -0.4437 -0.7921, 
  122.           0.8557 -0.2838 -0.4328 -0.8562,       ] },
  123.         Shape {
  124.           appearance Appearance {
  125.             material Material {
  126.               diffuseColor 1 1 1
  127.               shininess 0
  128.               transparency 0
  129.             }
  130.           }
  131.           geometry DEF Will_Leg1_L-FACES IndexedFaceSet {
  132.             ccw TRUE
  133.             solid TRUE creaseAngle 1.57
  134.             colorPerVertex FALSE
  135.             color Color { color [
  136.               1 1 1, 0 0 0, 0 0 1             ] }
  137.             coord DEF Will_Leg1_L-COORD Coordinate { point [
  138.               -0.08572 0 0.1085, 0.08572 0 0.1085, -0.08572 0 -0.1085, 
  139.               0.08572 0 -0.1085, -0.09124 0.2045 0.1085, 0.05346 0.2503 0.1085, 
  140.               -0.09124 0.2045 -0.1085, 0.05346 0.2503 -0.1085, 
  141.               0.01715 0.3348 0, 0.1004 0.2808 0]
  142.             }
  143.             coordIndex [
  144.               0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 
  145.               8, 9, 7, -1, 7, 6, 8, -1, 0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 
  146.               3, 7, 9, -1, 9, 1, 3, -1, 2, 6, 7, -1, 7, 3, 2, -1, 
  147.               2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 8, 6, 4, -1, 
  148.               9, 8, 5, -1, 1, 9, 5, -1]
  149.             colorIndex [
  150.               1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 2, 2]
  151.             }
  152.         }
  153.         DEF Will_Leg2_L-ROOT Transform {
  154.           translation -0.01412 -0.01589 -0.1798
  155.           rotation -1 0 0 -1.484
  156.           children [
  157.           DEF Will_Leg2_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  158.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  159.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  160.             keyValue [-0.01412 -0.01589 -0.1798, -0.01412 -0.09246 -0.1553, 
  161.               -0.01412 -0.151 -0.1002, -0.01412 -0.1802 -0.02529, 
  162.               -0.01412 -0.1809 -0.01951, -0.01412 -0.1745 -0.05061, 
  163.               -0.01412 -0.1668 -0.07148, -0.01412 -0.1655 -0.07438, 
  164.               -0.01412 -0.1715 -0.05967, -0.01412 -0.1794 -0.03, 
  165.               -0.01412 -0.1822 0.001633, -0.01412 -0.1644 -0.07678, 
  166.               -0.01412 -0.1146 -0.1399, -0.01412 -0.04254 -0.1755, 
  167.               -0.01412 -0.01589 -0.1798,           ] },
  168.           DEF Will_Leg2_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  169.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  170.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  171.             keyValue [-1 0 0 -1.484, -1 0 0 -1.038, -1 0 0 -0.5934, 
  172.               -1 0 0 -0.1484, -1 0 0 -0.1164, -1 0 0 -0.2909, 
  173.               -1 0 0 -0.4131, -1 0 0 -0.4305, -1 0 0 -0.3432, 
  174.               -1 0 0 -0.1745, 0 0 0 0, -1 0 0 -0.4451, 
  175.               -1 0 0 -0.8901, -1 0 0 -1.335, -1 0 0 -1.484, 
  176.                         ] },
  177.             Shape {
  178.               appearance Appearance {
  179.                 material Material {
  180.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  181.                   shininess 1
  182.                   transparency 0
  183.                 }
  184.               }
  185.               geometry DEF Will_Leg2_L-FACES IndexedFaceSet {
  186.                 ccw TRUE
  187.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  188.                 coord DEF Will_Leg2_L-COORD Coordinate { point [
  189.                   -0.0245 -0.00902 0.03101, 0.0245 -0.00902 0.03101, 
  190.                   -0.0245 -0.00902 -0.03101, 0.0245 -0.00902 -0.03101, 
  191.                   -0.0365 0.1823 0.0462, 0.0365 0.1823 0.0462, 
  192.                   -0.0365 0.1823 -0.0462, 0.0365 0.1823 -0.0462, 
  193.                   0 0.2278 0, 0 -0.04583 0]
  194.                 }
  195.                 coordIndex [
  196.                   9, 2, 3, -1, 3, 1, 9, -1, 
  197.                   8, 5, 7, -1, 7, 6, 8, -1, 0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 
  198.                   1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 6, 7, 3, -1, 
  199.                   2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 8, 6, 4, -1, 
  200.                   2, 9, 0, -1, 9, 1, 0, -1]
  201.                 }
  202.             }
  203.             DEF Will_Foot_L-ROOT Transform {
  204.               translation 0.02876 -0.01549 0.127
  205.               rotation 0.8653 -0.4631 0.1918 -0.8929
  206.               scale 1 1 1
  207.               scaleOrientation 0.6192 -0.7852 0 -0.8966
  208.               children [
  209.               DEF Will_Foot_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  210.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  211.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  212.                 keyValue [0.02876 -0.01549 0.127, 0.02072 -0.07115 0.1052, 
  213.                   0.01144 -0.1109 0.06074, 0.002864 -0.1262 0.003035, 
  214.                   0.01116 -0.1246 0.01551, 0.02598 -0.1074 0.06147, 
  215.                   0.03446 -0.08496 0.08832, 0.03567 -0.08047 0.09224, 
  216.                   0.03319 -0.08906 0.08445, 0.02798 -0.1034 0.06738, 
  217.                   0.02218 -0.1148 0.04742, 0.0231 -0.09471 0.08187, 
  218.                   0.02501 -0.06497 0.1084, 0.02772 -0.02852 0.1244, 
  219.                   0.02876 -0.01549 0.127,               ] },
  220.               DEF Will_Foot_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  221.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  222.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  223.                 keyValue [0.8653 -0.4631 0.1918 -0.8929, 0.5755 -0.7753 0.2603 -0.5329, 
  224.                   -0.3599 -0.9038 0.2317 -0.4404, -0.8577 -0.5072 0.08437 -0.7261, 
  225.                   -0.8146 -0.5797 0.02021 -0.6369, -0.3223 -0.9423 -0.09082 -0.4056, 
  226.                   0.3387 -0.9254 -0.1701 -0.4165, 0.4297 -0.8855 -0.1767 -0.4349, 
  227.                   0.2428 -0.9536 -0.1782 -0.3968, -0.2082 -0.9657 -0.1554 -0.3769, 
  228.                   -0.595 -0.7969 -0.1049 -0.4355, 0.1319 -0.9899 0.05149 -0.378, 
  229.                   0.6644 -0.7308 0.1564 -0.5408, 0.8376 -0.5132 0.1873 -0.799, 
  230.                   0.8653 -0.4631 0.1918 -0.8929,               ] },
  231.                 Shape {
  232.                   appearance Appearance {
  233.                     material Material {
  234.                       diffuseColor 1 1 1
  235.                       shininess 0
  236.                       transparency 0
  237.                     }
  238.                   }
  239.                   geometry DEF Will_Foot_L-FACES IndexedFaceSet {
  240.                     ccw TRUE
  241.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  242.                     colorPerVertex FALSE
  243.                     color Color { color [
  244.                       1 1 1, 0 0 0, 0 0 1                     ] }
  245.                     coord DEF Will_Foot_L-COORD Coordinate { point [
  246.                       0 0.105 -0.05467, -0.07771 0.05249 -0.007323, 
  247.                       -0.03885 0.05249 0.05997, 0.03885 0.05249 0.05997, 
  248.                       0.07771 0.05249 -0.007323, -0.09092 -0.0024 0, 
  249.                       -0.04546 -0.0024 0.07874, 0.04546 -0.0024 0.07874, 
  250.                       0.09092 -0.0024 0, -0.09092 -0.0024 -0.1134, 
  251.                       0 0.105 -0.1038, -0.03885 0.05249 -0.1608, 
  252.                       -0.07771 0.05249 -0.1136, 0.07771 0.05249 -0.1136, 
  253.                       0.03885 0.05249 -0.1608, -0.04546 -0.0024 -0.1795, 
  254.                       0.09092 -0.0024 -0.1134, 0.04546 -0.0024 -0.1795]
  255.                     }
  256.                     coordIndex [
  257.                       10, 11, 12, -1, 
  258.                       0, 1, 2, -1, 0, 2, 3, -1, 0, 3, 4, -1, 
  259.                       10, 13, 14, -1, 10, 14, 11, -1, 11, 15, 9, -1, 
  260.                       11, 9, 12, -1, 1, 5, 6, -1, 1, 6, 2, -1, 
  261.                       2, 6, 7, -1, 2, 7, 3, -1, 3, 7, 8, -1, 
  262.                       3, 8, 4, -1, 13, 16, 17, -1, 13, 17, 14, -1, 
  263.                       14, 17, 15, -1, 14, 15, 11, -1, 9, 6, 5, -1, 
  264.                       9, 7, 6, -1, 9, 8, 7, -1, 9, 17, 16, -1, 
  265.                       9, 15, 17, -1, 1, 0, 10, -1, 10, 12, 1, -1, 
  266.                       0, 4, 13, -1, 13, 10, 0, -1, 5, 1, 12, -1, 
  267.                       12, 9, 5, -1, 4, 8, 16, -1, 16, 13, 4, -1, 
  268.                       9, 16, 8, -1]
  269.                     colorIndex [
  270.                       2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  271.                       0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 
  272.                       0, 0, 0, 0, 1]
  273.                     }
  274.                 }
  275.               ]
  276.             }
  277.           ]
  278.         }
  279.       ]
  280.     },
  281.     DEF Will_Leg1_R-ROOT Transform {
  282.       translation -0.1634 -0.1943 0.1515
  283.       rotation 0.8888 0.4306 0.1567 -0.7773
  284.       scale 1 1 1
  285.       scaleOrientation 0 -0.7766 0.6301 -0.07184
  286.       children [
  287.       DEF Will_Leg1_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  288.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  289.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  290.         keyValue [-0.1634 -0.1943 0.1515, -0.1627 -0.2061 0.1355, 
  291.           -0.1595 -0.2325 0.08486, -0.1539 -0.2479 0.02094, 
  292.           -0.1671 -0.2437 0.03214, -0.1874 -0.2258 0.0804, 
  293.           -0.2035 -0.1972 0.1249, -0.2078 -0.1855 0.1386, 
  294.           -0.1933 -0.2174 0.09577, -0.1743 -0.239 0.0485, 
  295.           -0.1517 -0.2492 -0.0009553, -0.1578 -0.2395 0.06402, 
  296.           -0.162 -0.2143 0.1225, -0.1633 -0.1957 0.1498, 
  297.           -0.1634 -0.1943 0.1515,       ] },
  298.       DEF Will_Leg1_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  299.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  300.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  301.         keyValue [0.8888 0.4306 0.1567 -0.7773, 0.861 0.4753 0.181 -0.7105, 
  302.           0.715 0.6428 0.2749 -0.5355, 0.2939 0.862 0.4131 -0.4036, 
  303.           0.399 0.7697 0.4984 -0.4284, 0.6851 0.5379 0.4911 -0.557, 
  304.           0.8118 0.3655 0.4554 -0.7295, 0.8364 0.3219 0.4437 -0.7921, 
  305.           0.7392 0.4727 0.4798 -0.6112, 0.5199 0.6899 0.5038 -0.4638, 
  306.           0.07813 0.8931 0.4431 -0.3899, 0.6144 0.7208 0.3208 -0.4798, 
  307.           0.8332 0.5146 0.2026 -0.6603, 0.8861 0.4353 0.1593 -0.7698, 
  308.           0.8888 0.4306 0.1567 -0.7773,       ] },
  309.         Shape {
  310.           appearance Appearance {
  311.             material Material {
  312.               diffuseColor 1 1 1
  313.               shininess 0
  314.               transparency 0
  315.             }
  316.           }
  317.           geometry DEF Will_Leg1_R-FACES IndexedFaceSet {
  318.             ccw TRUE
  319.             solid TRUE creaseAngle 1.57
  320.             colorPerVertex FALSE
  321.             color Color { color [
  322.               1 1 1, 0 0 0, 1 0 0             ] }
  323.             coord DEF Will_Leg1_R-COORD Coordinate { point [
  324.               0.08572 0 0.1085, -0.08572 0 0.1085, 0.08572 0 -0.1085, 
  325.               -0.08572 0 -0.1085, 0.09124 0.2045 0.1085, -0.05346 0.2503 0.1085, 
  326.               0.09124 0.2045 -0.1085, -0.05346 0.2503 -0.1085, 
  327.               -0.01715 0.3348 0, -0.1004 0.2808 0]
  328.             }
  329.             coordIndex [
  330.               2, 0, 3, -1, 
  331.               1, 3, 0, -1, 9, 8, 7, -1, 6, 7, 8, -1, 1, 0, 5, -1, 
  332.               4, 5, 0, -1, 7, 3, 9, -1, 1, 9, 3, -1, 6, 2, 7, -1, 
  333.               3, 7, 2, -1, 0, 2, 4, -1, 6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 
  334.               6, 8, 4, -1, 8, 9, 5, -1, 9, 1, 5, -1]
  335.             colorIndex [
  336.               1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 2, 2]
  337.             }
  338.         }
  339.         DEF Will_Leg2_R-ROOT Transform {
  340.           translation 0.01412 -0.1651 -0.07534
  341.           rotation -1 0 0 -0.4363
  342.           scale 1 1 1
  343.           scaleOrientation 0.8499 0.527 0 -0.2253
  344.           children [
  345.           DEF Will_Leg2_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  346.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  347.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  348.             keyValue [0.01412 -0.1651 -0.07534, 0.01412 -0.1689 -0.0666, 
  349.               0.01412 -0.1773 -0.04037, 0.01412 -0.1819 -0.008957, 
  350.               0.01412 -0.1742 -0.05162, 0.01412 -0.1343 -0.1214, 
  351.               0.01412 -0.06825 -0.1672, 0.01412 -0.04254 -0.1755, 
  352.               0.01412 -0.1146 -0.1399, 0.01412 -0.1644 -0.07678, 
  353.               0.01412 -0.1822 0.001633, 0.01412 -0.1794 -0.03, 
  354.               0.01412 -0.1715 -0.05967, 0.01412 -0.1655 -0.07438, 
  355.               0.01412 -0.1651 -0.07534,           ] },
  356.           DEF Will_Leg2_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  357.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  358.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  359.             keyValue [-1 0 0 -0.4363, -1 0 0 -0.384, -1 0 0 -0.2327, 
  360.               -1 0 0 -0.05818, -1 0 0 -0.2967, -1 0 0 -0.7418, 
  361.               -1 0 0 -1.187, -1 0 0 -1.335, -1 0 0 -0.8901, 
  362.               -1 0 0 -0.4451, 0 0 0 0, -1 0 0 -0.1745, 
  363.               -1 0 0 -0.3432, -1 0 0 -0.4305, -1 0 0 -0.4363, 
  364.                         ] },
  365.             Shape {
  366.               appearance Appearance {
  367.                 material Material {
  368.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  369.                   shininess 1
  370.                   transparency 0
  371.                 }
  372.               }
  373.               geometry DEF Will_Leg2_R-FACES IndexedFaceSet {
  374.                 ccw TRUE
  375.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  376.                 coord DEF Will_Leg2_R-COORD Coordinate { point [
  377.                   0.0245 -0.00902 0.03101, -0.0245 -0.00902 0.03101, 
  378.                   0.0245 -0.00902 -0.03101, -0.0245 -0.00902 -0.03101, 
  379.                   0.0365 0.1823 0.0462, -0.0365 0.1823 0.0462, 
  380.                   0.0365 0.1823 -0.0462, -0.0365 0.1823 -0.0462, 
  381.                   0 0.2278 0, 0 -0.04583 0]
  382.                 }
  383.                 coordIndex [
  384.                   2, 9, 3, -1, 1, 3, 9, -1, 
  385.                   5, 8, 7, -1, 6, 7, 8, -1, 1, 0, 5, -1, 4, 5, 0, -1, 
  386.                   3, 1, 7, -1, 5, 7, 1, -1, 2, 3, 6, -1, 7, 6, 3, -1, 
  387.                   0, 2, 4, -1, 6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 6, 8, 4, -1, 
  388.                   9, 2, 0, -1, 1, 9, 0, -1]
  389.                 }
  390.             }
  391.             DEF Will_Foot_R-ROOT Transform {
  392.               translation -0.03583 -0.07987 0.09273
  393.               rotation 0.4404 0.8803 0.1764 -0.438
  394.               children [
  395.               DEF Will_Foot_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  396.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  397.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  398.                 keyValue [-0.03583 -0.07987 0.09273, -0.03338 -0.08521 0.08856, 
  399.                   -0.02622 -0.09911 0.07481, -0.01805 -0.1119 0.05622, 
  400.                   -0.01645 -0.1028 0.07295, -0.01972 -0.07572 0.1019, 
  401.                   -0.02471 -0.04107 0.1209, -0.02543 -0.03509 0.1229, 
  402.                   -0.01493 -0.08662 0.09321, -0.00543 -0.119 0.04312, 
  403.                   0.001024 -0.1253 -0.01661, -0.01416 -0.1211 0.03224, 
  404.                   -0.02867 -0.09881 0.07413, -0.03541 -0.08117 0.09169, 
  405.                   -0.03583 -0.07987 0.09273,               ] },
  406.               DEF Will_Foot_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  407.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  408.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  409.                 keyValue [0.4404 0.8803 0.1764 -0.438, 0.3436 0.9218 0.1793 -0.4026, 
  410.                   -0.05691 0.9835 0.1719 -0.334, -0.5806 0.8058 0.1164 -0.3446, 
  411.                   -0.1812 0.9832 -0.02318 -0.3005, 0.5881 0.7932 -0.1584 -0.4337, 
  412.                   0.8104 0.5554 -0.1868 -0.6976, 0.8167 0.537 -0.2114 -0.755, 
  413.                   0.356 0.888 -0.2911 -0.4191, -0.6864 0.706 -0.1744 -0.4614, 
  414.                   -0.9456 0.3225 -0.04246 -0.8257, -0.7736 0.6333 0.0214 -0.507, 
  415.                   -0.04187 0.9884 0.1462 -0.3693, 0.4173 0.8916 0.1759 -0.4311, 
  416.                   0.4404 0.8803 0.1764 -0.438,               ] },
  417.                 Shape {
  418.                   appearance Appearance {
  419.                     material Material {
  420.                       diffuseColor 1 1 1
  421.                       shininess 0
  422.                       transparency 0
  423.                     }
  424.                   }
  425.                   geometry DEF Will_Foot_R-FACES IndexedFaceSet {
  426.                     ccw TRUE
  427.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  428.                     colorPerVertex FALSE
  429.                     color Color { color [
  430.                       1 1 1, 0 0 0, 1 0 0                     ] }
  431.                     coord DEF Will_Foot_R-COORD Coordinate { point [
  432.                       0 0.105 -0.05467, 0.07771 0.05249 -0.007323, 
  433.                       0.03885 0.05249 0.05997, -0.03885 0.05249 0.05997, 
  434.                       -0.07771 0.05249 -0.007323, 0.09092 -0.0024 0, 
  435.                       0.04546 -0.0024 0.07874, -0.04546 -0.0024 0.07874, 
  436.                       -0.09092 -0.0024 0, 0.09092 -0.0024 -0.1134, 
  437.                       0 0.105 -0.1038, 0.03885 0.05249 -0.1608, 
  438.                       0.07771 0.05249 -0.1136, -0.07771 0.05249 -0.1136, 
  439.                       -0.03885 0.05249 -0.1608, 0.04546 -0.0024 -0.1795, 
  440.                       -0.09092 -0.0024 -0.1134, -0.04546 -0.0024 -0.1795]
  441.                     }
  442.                     coordIndex [
  443.                       11, 10, 12, -1, 
  444.                       1, 0, 2, -1, 2, 0, 3, -1, 3, 0, 4, -1, 
  445.                       13, 10, 14, -1, 14, 10, 11, -1, 15, 11, 9, -1, 
  446.                       9, 11, 12, -1, 5, 1, 6, -1, 6, 1, 2, -1, 
  447.                       6, 2, 7, -1, 7, 2, 3, -1, 7, 3, 8, -1, 
  448.                       8, 3, 4, -1, 16, 13, 17, -1, 17, 13, 14, -1, 
  449.                       17, 14, 15, -1, 15, 14, 11, -1, 6, 9, 5, -1, 
  450.                       7, 9, 6, -1, 8, 9, 7, -1, 17, 9, 16, -1, 
  451.                       15, 9, 17, -1, 0, 1, 10, -1, 12, 10, 1, -1, 
  452.                       4, 0, 13, -1, 10, 13, 0, -1, 1, 5, 12, -1, 
  453.                       9, 12, 5, -1, 8, 4, 16, -1, 13, 16, 4, -1, 
  454.                       16, 9, 8, -1]
  455.                     colorIndex [
  456.                       2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  457.                       0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 
  458.                       0, 0, 0, 0, 1]
  459.                     }
  460.                 }
  461.               ]
  462.             }
  463.           ]
  464.         }
  465.       ]
  466.     },
  467.     DEF Will_Chest-ROOT Transform {
  468.       translation 0 0.1696 0.008076
  469.       rotation -1 0 0 -0.1745
  470.       scale 1 1 1
  471.       scaleOrientation 0 -1.968e-005 1 -0.152
  472.       children [
  473.         Shape {
  474.           appearance Appearance {
  475.             material Material {
  476.               diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  477.               shininess 1
  478.               transparency 0
  479.             }
  480.           }
  481.           geometry DEF Will_Chest-FACES IndexedFaceSet {
  482.             ccw TRUE
  483.             solid TRUE creaseAngle 1.57
  484.             coord DEF Will_Chest-COORD Coordinate { point [
  485.               0 0.1815 0, -0.145 0.1077 0, -0.07252 0.05398 0.1256, 
  486.               0.07252 0.05398 0.1256, 0.145 0.1077 0, 0.07252 0.1077 -0.1256, 
  487.               -0.07252 0.1077 -0.1256, -0.2112 -0.04923 0, -0.1056 -0.04923 0.1975, 
  488.               0.1056 -0.04923 0.1975, 0.2112 -0.04923 0, 0.1056 -0.04923 -0.1829, 
  489.               -0.1056 -0.04923 -0.1829, -0.07303 -0.1368 0.1388, 
  490.               -0.1461 -0.1368 0.002247, 0.07303 -0.1368 0.1388, 
  491.               0.1461 -0.1368 0.002247, 0.07303 -0.1368 -0.1242, 
  492.               -0.07303 -0.1368 -0.1242, 0 -0.1974 0.00141]
  493.             }
  494.             coordIndex [
  495.               0, 1, 2, -1, 
  496.               0, 2, 3, -1, 0, 3, 4, -1, 0, 4, 5, -1, 0, 5, 6, -1, 
  497.               0, 6, 1, -1, 1, 7, 8, -1, 1, 8, 2, -1, 2, 8, 9, -1, 
  498.               2, 9, 3, -1, 3, 9, 10, -1, 3, 10, 4, -1, 4, 10, 11, -1, 
  499.               4, 11, 5, -1, 5, 11, 12, -1, 5, 12, 6, -1, 6, 12, 7, -1, 
  500.               6, 7, 1, -1, 19, 13, 14, -1, 19, 15, 13, -1, 19, 16, 15, -1, 
  501.               19, 17, 16, -1, 19, 18, 17, -1, 19, 14, 18, -1, 
  502.               8, 7, 14, -1, 14, 13, 8, -1, 9, 8, 13, -1, 13, 15, 9, -1, 
  503.               10, 9, 15, -1, 15, 16, 10, -1, 11, 10, 16, -1, 
  504.               16, 17, 11, -1, 12, 11, 17, -1, 17, 18, 12, -1, 
  505.               7, 12, 18, -1, 18, 14, 7, -1]
  506.             }
  507.         }
  508.         DEF Will_Arm1_L-ROOT Transform {
  509.           translation 0.2772 0.1323 0.1005
  510.           rotation 0.7818 -0.1378 -0.6081 -1.887
  511.           children [
  512.           DEF Will_Arm1_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  513.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  514.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  515.             keyValue [0.2772 0.1323 0.1005, 0.2847 0.07073 0.1047, 
  516.               0.2813 0.01363 0.08804, 0.2711 -0.02563 0.06114, 
  517.               0.2596 -0.04847 0.03435, 0.2501 -0.05983 0.01371, 
  518.               0.2446 -0.06438 0.002038, 0.2519 -0.05807 0.01752, 
  519.               0.2723 -0.02237 0.06409, 0.2828 0.02484 0.09305, 
  520.               0.2848 0.06814 0.1044, 0.2824 0.1012 0.1054, 
  521.               0.2792 0.1223 0.1027, 0.2773 0.1316 0.1007, 
  522.               0.2772 0.1323 0.1005,           ] },
  523.           DEF Will_Arm1_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  524.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  525.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  526.             keyValue [0.7818 -0.1378 -0.6081 -1.887, 0.7292 -0.1286 -0.6721 -1.505, 
  527.               0.6452 -0.1138 -0.7555 -1.149, 0.5204 -0.09176 -0.849 -0.8742, 
  528.               0.3491 -0.06156 -0.9351 -0.6861, 0.1613 -0.02845 -0.9865 -0.5781, 
  529.               0.02803 -0.004944 -0.9996 -0.5313, 0.2005 -0.03536 -0.9791 -0.5957, 
  530.               0.5357 -0.09446 -0.8391 -0.8989, 0.6669 -0.1176 -0.7359 -1.221, 
  531.               0.7264 -0.1281 -0.6752 -1.49, 0.7578 -0.1336 -0.6386 -1.692, 
  532.               0.7745 -0.1366 -0.6177 -1.823, 0.7813 -0.1378 -0.6087 -1.883, 
  533.               0.7818 -0.1378 -0.6081 -1.887,           ] },
  534.             Shape {
  535.               appearance Appearance {
  536.                 material Material {
  537.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  538.                   shininess 1
  539.                   transparency 0
  540.                 }
  541.               }
  542.               geometry DEF Will_Arm1_L-FACES IndexedFaceSet {
  543.                 ccw TRUE
  544.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  545.                 coord DEF Will_Arm1_L-COORD Coordinate { point [
  546.                   -0.03247 0 0.04109, 0.03247 0 0.04109, -0.03247 0 -0.04109, 
  547.                   0.03247 0 -0.04109, -0.03456 0.1434 0.04109, 
  548.                   0.02791 0.1767 0.04109, -0.03456 0.1434 -0.04109, 
  549.                   0.02791 0.1767 -0.04109, -0.01668 0.1964 0, 
  550.                   0 -0.04776 0]
  551.                 }
  552.                 coordIndex [
  553.                   9, 2, 3, -1, 3, 1, 9, -1, 8, 5, 7, -1, 
  554.                   7, 6, 8, -1, 0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 
  555.                   7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 
  556.                   4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 8, 6, 4, -1, 2, 9, 0, -1, 
  557.                   9, 1, 0, -1]
  558.                 }
  559.             }
  560.             DEF Will_Arm2_L-ROOT Transform {
  561.               translation 0 -0.06911 0.1776
  562.               rotation 1 0 0 -1.222
  563.               scale 1 1 1
  564.               scaleOrientation 0 -0.5844 -0.8115 -0.1825
  565.               children [
  566.               DEF Will_Arm2_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  567.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  568.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  569.                 keyValue [0 -0.06911 0.1776, 0 -0.06131 0.1802, 
  570.                   0 -0.05372 0.1824, 0 -0.04747 0.184, 
  571.                   0 -0.04269 0.1851, 0 -0.03941 0.1857, 
  572.                   0 -0.03763 0.186, 0 -0.04 0.1856, 0 -0.04806 0.1839, 
  573.                   0 -0.0553 0.182, 0 -0.06098 0.1803, 0 -0.06514 0.179, 
  574.                   0 -0.06782 0.178, 0 -0.06903 0.1776, 
  575.                   0 -0.06911 0.1776,               ] },
  576.               DEF Will_Arm2_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  577.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  578.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  579.                 keyValue [1 0 0 -1.222, 1 0 0 -1.265, 1 0 0 -1.307, 
  580.                   1 0 0 -1.341, 1 0 0 -1.367, 1 0 0 -1.385, 
  581.                   1 0 0 -1.394, 1 0 0 -1.382, 1 0 0 -1.338, 
  582.                   1 0 0 -1.299, 1 0 0 -1.267, 1 0 0 -1.244, 
  583.                   1 0 0 -1.229, 1 0 0 -1.222, 1 0 0 -1.222, 
  584.                                 ] },
  585.                 Shape {
  586.                   appearance Appearance {
  587.                     material Material {
  588.                       diffuseColor 0 0 1
  589.                       shininess 0
  590.                       transparency 0
  591.                     }
  592.                   }
  593.                   geometry DEF Will_Arm2_L-FACES IndexedFaceSet {
  594.                     ccw TRUE
  595.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  596.                     colorPerVertex FALSE
  597.                     color Color { color [
  598.                       0 0 1, 1 0.7804 0.6314                     ] }
  599.                     coord DEF Will_Arm2_L-COORD Coordinate { point [
  600.                       -0.02122 0.02527 0.02686, 0.02122 0.02527 0.02686, 
  601.                       -0.02122 0.02527 -0.02686, 0.02122 0.02527 -0.02686, 
  602.                       -0.03456 0.1854 0.04109, 0.02791 0.1854 0.04109, 
  603.                       -0.03456 0.1854 -0.04109, 0.02791 0.1854 -0.04109, 
  604.                       -0.003173 0.2217 0, 0.002448 0.05194 0.00191, 
  605.                       -0.06153 -0.01329 0.00191, -0.03539 -0.01329 0.06503, 
  606.                       0.002448 -0.01329 0.09117, 0.04718 -0.01329 0.06503, 
  607.                       0.07333 -0.01329 0.00191, 0.04718 -0.01329 -0.06121, 
  608.                       0.002448 -0.01329 -0.08735, -0.02602 -0.01329 -0.06121, 
  609.                       -0.02938 -0.1026 -0.001943, -0.08105 -0.09418 0.03178, 
  610.                       0.03212 -0.105 0.1046, 0.07113 -0.1026 0.07813, 
  611.                       0.1 -0.1026 0.00191, 0.07113 -0.1026 -0.08735, 
  612.                       0.03212 -0.1026 -0.1243, -0.002918 -0.1026 -0.08735, 
  613.                       -0.06878 -0.2258 0.00191, -0.04835 -0.2258 0.05199, 
  614.                       0.0009573 -0.2258 0.07813, 0.03962 -0.2258 0.05199, 
  615.                       0.06004 -0.2258 0.00191, 0.03962 -0.2258 -0.06121, 
  616.                       0.0009573 -0.2258 -0.08735, -0.04835 -0.2258 -0.06121, 
  617.                       -0.02507 -0.2564 0.00191, -0.04923 -0.1732 0.1215, 
  618.                       -0.08546 -0.1719 0.1149, -0.06694 -0.1958 0.07032, 
  619.                       -0.04716 -0.213 0.09303, -0.08857 -0.2094 0.1105, 
  620.                       -0.0132 -0.1562 0.04188]
  621.                     }
  622.                     coordIndex [
  623.                       8, 5, 7, -1, 7, 6, 8, -1, 
  624.                       0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 
  625.                       7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 6, 7, 3, -1, 
  626.                       2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 
  627.                       8, 6, 4, -1, 9, 10, 11, -1, 9, 11, 12, -1, 
  628.                       9, 12, 13, -1, 9, 13, 14, -1, 9, 14, 15, -1, 
  629.                       9, 15, 16, -1, 9, 16, 17, -1, 9, 17, 10, -1, 
  630.                       10, 18, 19, -1, 10, 19, 11, -1, 39, 37, 38, -1, 
  631.                       39, 38, 35, -1, 12, 20, 21, -1, 12, 21, 13, -1, 
  632.                       13, 21, 22, -1, 13, 22, 14, -1, 14, 22, 23, -1, 
  633.                       14, 23, 15, -1, 15, 23, 24, -1, 15, 24, 16, -1, 
  634.                       16, 24, 25, -1, 16, 25, 17, -1, 17, 25, 18, -1, 
  635.                       17, 18, 10, -1, 18, 26, 27, -1, 18, 27, 40, -1, 
  636.                       40, 27, 28, -1, 20, 40, 28, -1, 20, 28, 29, -1, 
  637.                       20, 29, 21, -1, 21, 29, 30, -1, 21, 30, 22, -1, 
  638.                       22, 30, 31, -1, 22, 31, 23, -1, 23, 31, 32, -1, 
  639.                       23, 32, 24, -1, 24, 32, 33, -1, 24, 33, 25, -1, 
  640.                       25, 33, 26, -1, 25, 26, 18, -1, 34, 27, 26, -1, 
  641.                       34, 28, 27, -1, 34, 29, 28, -1, 34, 30, 29, -1, 
  642.                       34, 31, 30, -1, 34, 32, 31, -1, 34, 33, 32, -1, 
  643.                       34, 26, 33, -1, 12, 11, 36, -1, 36, 35, 12, -1, 
  644.                       11, 19, 37, -1, 37, 36, 11, -1, 19, 20, 38, -1, 
  645.                       38, 37, 19, -1, 20, 12, 35, -1, 35, 38, 20, -1, 
  646.                       37, 39, 36, -1, 39, 35, 36, -1, 18, 40, 19, -1, 
  647.                       19, 40, 20, -1]
  648.                     colorIndex [
  649.                       1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 
  650.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  651.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  652.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  653.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  654.                       0, 0, 0, 0, 0, 0]
  655.                     }
  656.                 }
  657.               ]
  658.             }
  659.           ]
  660.         },
  661.         DEF Will_Head-ROOT Transform {
  662.           translation 0.05809 0.2807 0.04875
  663.           rotation 0.7058 -0.06175 -0.7058 -0.2467
  664.           scale 1 1 1
  665.           scaleOrientation 0 -0.4487 0.8938 -0.04093
  666.           children [
  667.           DEF Will_Head-POS-INTERP PositionInterpolator {
  668.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  669.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  670.             keyValue [0.05809 0.2807 0.04875, 0.06529 0.277 0.04939, 
  671.               0.07228 0.273 0.0501, 0.07905 0.2686 0.05087, 
  672.               0.08558 0.2639 0.0517, 0.09185 0.2589 0.05259, 
  673.               0.09784 0.2535 0.05353, 0.09978 0.2517 0.05386, 
  674.               0.09388 0.2571 0.0529, 0.0877 0.2623 0.05199, 
  675.               0.08126 0.2671 0.05114, 0.07456 0.2716 0.05035, 
  676.               0.06764 0.2757 0.04962, 0.06051 0.2795 0.04896, 
  677.               0.05809 0.2807 0.04875,           ] },
  678.           DEF Will_Head-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  679.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  680.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  681.             keyValue [0.7058 -0.06175 -0.7058 -0.2467, 0.8186 -0.05007 -0.5722 -0.213, 
  682.               0.9283 -0.03242 -0.3705 -0.1879, 0.995 -0.008684 -0.09925 -0.1754, 
  683.               0.9805 0.01711 0.1956 -0.178, 0.8941 0.03904 0.4462 -0.1951, 
  684.               0.78 0.05454 0.6234 -0.2234, 0.7422 0.05841 0.6676 -0.2347, 
  685.               0.857 0.04491 0.5134 -0.2035, 0.9577 0.02508 0.2866 -0.1822, 
  686.               1 0 0 -0.1745, 0.9577 -0.02508 -0.2867 -0.1822, 
  687.               0.857 -0.04491 -0.5134 -0.2035, 0.7422 -0.05841 -0.6676 -0.2347, 
  688.               0.7058 -0.06175 -0.7058 -0.2467,           ] },
  689.             Shape {
  690.               appearance Appearance {
  691.                 #material Material {
  692.                 #  diffuseColor 1 1 1 #0.7 0.7 0.7
  693.                 #  shininess 0
  694.                 #  transparency 0
  695.                 #  #emissiveColor 0.7 0.7 0.7
  696.                 #}
  697.                 texture ImageTexture {
  698.                   url "will_all.jpg"
  699.                 }
  700.               }
  701.               geometry DEF Will_Head-FACES IndexedFaceSet {
  702.                 ccw TRUE
  703.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  704.                 coord DEF Will_Head-COORD Coordinate { point [
  705.                   -0.03084 -0.1515 0.1981, 0 -0.1522 -0.06921, 
  706.                   0 0.1369 0.09208, 0.01714 0.1066 -0.1592, -0.1496 -0.1515 0.1981, 
  707.                   -0.1804 -0.1522 -0.06921, -0.1804 0.1369 0.09208, 
  708.                   -0.1975 0.1066 -0.1592, 0.01118 0.02444 0.0763, 
  709.                   -0.1916 0.02444 0.0763, 0.0286 -0.1177 0.1031, 
  710.                   -0.209 -0.1177 0.1031, -0.0714 -0.08377 0.1506, 
  711.                   -0.03247 0.03008 0.1185, -0.109 -0.08377 0.1506, 
  712.                   -0.1479 0.03008 0.1185, -0.1227 -0.03357 0.1404, 
  713.                   -0.05776 -0.03357 0.1404, -0.1448 -0.04845 0.1247, 
  714.                   -0.03563 -0.04845 0.1247, -0.1034 -0.07538 0.1247, 
  715.                   -0.07696 -0.07538 0.1247, -0.121 -0.103 0.1377, 
  716.                   -0.05942 -0.103 0.1377, -0.06292 -0.04845 0.1247, 
  717.                   -0.1175 -0.04845 0.1247, -0.01542 -0.1981 0.1629, 
  718.                   -0.165 -0.1981 0.1629, -0.01939 0.08825 0.1304, 
  719.                   -0.161 0.08825 0.1304, -0.1182 0.04521 0.1231, 
  720.                   -0.0613 0.04521 0.1231, -0.04881 0.008184 0.1307, 
  721.                   -0.05143 -0.01678 0.1153, -0.129 -0.01678 0.1153, 
  722.                   -0.1307 0.008184 0.1307, -0.1074 0.03269 0.179, 
  723.                   -0.07211 0.03269 0.179, -0.05446 0.01095 0.179, 
  724.                   -0.07211 -0.009157 0.179, -0.1074 -0.009157 0.179, 
  725.                   -0.1251 0.01095 0.179, -0.08977 0.01095 0.199, 
  726.                   0 0.04346 0.106, -0.1804 0.04346 0.106, -0.03464 0.06529 0.1192, 
  727.                   -0.1453 0.06529 0.1192, -0.03464 0.05082 0.1354, 
  728.                   -0.1453 0.05082 0.1354, -0.1007 0.05377 0.1109, 
  729.                   -0.07879 0.05377 0.1109, -0.01147 0.009006 0.1233, 
  730.                   -0.1689 0.009006 0.1233, 0 -0.02383 -0.1121, 
  731.                   0.00902 0.2035 -0.02686, -0.1894 0.2035 -0.02686, 
  732.                   -0.1804 -0.02383 -0.1121, 0.02993 0.003682 0.01087, 
  733.                   -0.2103 0.003682 0.01087, 0.01993 0.1791 0.07566, 
  734.                   -0.2003 0.1791 0.07566, 0.0462 0.09345 -0.01594, 
  735.                   -0.2266 0.09345 -0.01594, -0.09566 0.2232 0.03582, 
  736.                   -0.0902 0.1989 0.0985, -0.0902 0.2035 -0.08636]
  737.                 }
  738.                 texCoord DEF Will_Head-TEXCOORD TextureCoordinate { point [
  739.                   0.2833 0.1517, 0.6856 0.1498, 0.7893 0.08744, 
  740.                   0.9023 0.9606, 0.09979 0.1517, 0.6856 0.1498, 
  741.                   0.7893 0.08744, 0.9023 0.9606, 0.3482 0.6667, 
  742.                   0.03484 0.6667, 0.3751 0.2506, 0.007928 0.2506, 
  743.                   0.2206 0.3499, 0.2807 0.6832, 0.1625 0.3499, 
  744.                   0.1023 0.6832, 0.1414 0.4969, 0.2417 0.4969, 
  745.                   0.1072 0.4533, 0.2759 0.4533, 0.1711 0.3745, 
  746.                   0.212 0.3745, 0.1439 0.2935, 0.2391 0.2935, 
  747.                   0.2337 0.4533, 0.1494 0.4533, 0.3071 0.01536, 
  748.                   0.07595 0.01536, 0.301 0.8535, 0.08209 0.8535, 
  749.                   0.1482 0.7275, 0.2362 0.7275, 0.2555 0.6191, 
  750.                   0.2514 0.546, 0.1316 0.546, 0.1289 0.6191, 
  751.                   0.1649 0.6908, 0.2195 0.6908, 0.2468 0.6272, 
  752.                   0.2195 0.5683, 0.1649 0.5683, 0.1376 0.6272, 
  753.                   0.1922 0.6272, 0.3309 0.7223, 0.05212 0.7223, 
  754.                   0.2774 0.7862, 0.1063 0.7862, 0.2774 0.7439, 
  755.                   0.1063 0.7439, 0.1752 0.7525, 0.2092 0.7525, 
  756.                   0.3132 0.6215, 0.06985 0.6215, 0.9802 0.5468, 
  757.                   0.7889 0.637, 0.7889 0.637, 0.9802 0.5468, 
  758.                   0.9156 0.1428, 0.9156 0.1428, 0.7576 0.1378, 
  759.                   0.7576 0.1378, 0.86 0.407, 0.86 0.407, 0.5783 0.6059, 
  760.                   0.7431 0.5254, 0.5783 0.6059, 0.7431 0.5254, 
  761.                   0.3309 0.9958, 0.05212 0.9958, 0.6856 0.1498, 
  762.                   0.7431 0.5254, 0.4905 0.6667, 0.4547 0.2506, 
  763.                   0.6856 0.1498, 0.3745 0.01536, 0.4547 0.2506, 
  764.                   0.4905 0.6667, 0.3745 0.01536, 0.7431 0.5254, 
  765.                   0.4694 0.9958, 0.4694 0.9958, 0.3745 0.01536, 
  766.                   0.3745 0.01536, 0.9892 0.3711, 0.7721 0.03383, 
  767.                   0.9892 0.03383, 0.7721 0.3711, 0.9921 0.5915, 
  768.                   0.9921 0, 0.7584 0.5915, 0.7584 0, 0.7721 0.3711, 
  769.                   0.9921 1, 0.7584 1, 0.9892 0.3711, 0.9892 0.5338, 
  770.                   0.7721 0.5338, 0.7576 0.1378, 0.9156 0.1428, 
  771.                   0.8806 0.4525, 0.8806 0.4525, 0.8806 0.3711, 
  772.                   0.8806 0.3711, 0.8753 1, 0.8806 0.5338]
  773.                 }
  774.                 coordIndex [
  775.                   45, 43, 28, -1, 
  776.                   61, 54, 59, -1, 5, 58, 56, -1, 46, 29, 44, -1, 
  777.                   1, 26, 5, -1, 5, 26, 27, -1, 3, 53, 7, -1, 
  778.                   7, 53, 56, -1, 60, 63, 55, -1, 55, 65, 7, -1, 
  779.                   46, 44, 48, -1, 57, 8, 10, -1, 25, 16, 18, -1, 
  780.                   11, 4, 22, -1, 1, 10, 26, -1, 19, 12, 23, -1, 
  781.                   14, 22, 12, -1, 58, 11, 9, -1, 19, 21, 12, -1, 
  782.                   22, 23, 12, -1, 16, 34, 18, -1, 47, 43, 45, -1, 
  783.                   17, 19, 33, -1, 14, 18, 22, -1, 11, 34, 52, -1, 
  784.                   35, 52, 34, -1, 51, 33, 10, -1, 24, 20, 21, -1, 
  785.                   20, 18, 14, -1, 21, 20, 12, -1, 33, 51, 32, -1, 
  786.                   12, 20, 14, -1, 18, 11, 22, -1, 10, 19, 23, -1, 
  787.                   22, 4, 23, -1, 5, 27, 11, -1, 10, 23, 0, -1, 
  788.                   23, 4, 0, -1, 25, 24, 16, -1, 20, 24, 25, -1, 
  789.                   17, 24, 19, -1, 19, 24, 21, -1, 24, 17, 16, -1, 
  790.                   20, 25, 18, -1, 26, 0, 27, -1, 26, 10, 0, -1, 
  791.                   27, 0, 4, -1, 11, 27, 4, -1, 57, 1, 53, -1, 
  792.                   28, 2, 29, -1, 60, 55, 62, -1, 6, 29, 2, -1, 
  793.                   49, 36, 37, -1, 50, 49, 37, -1, 37, 31, 50, -1, 
  794.                   38, 32, 37, -1, 38, 39, 33, -1, 38, 33, 32, -1, 
  795.                   33, 39, 40, -1, 33, 40, 34, -1, 34, 40, 41, -1, 
  796.                   34, 41, 35, -1, 36, 49, 30, -1, 30, 41, 36, -1, 
  797.                   42, 37, 36, -1, 42, 38, 37, -1, 42, 39, 38, -1, 
  798.                   42, 40, 39, -1, 42, 41, 40, -1, 42, 36, 41, -1, 
  799.                   15, 52, 35, -1, 51, 13, 32, -1, 16, 33, 34, -1, 
  800.                   16, 17, 33, -1, 50, 31, 45, -1, 30, 49, 46, -1, 
  801.                   13, 31, 32, -1, 47, 31, 43, -1, 43, 13, 51, -1, 
  802.                   52, 15, 44, -1, 35, 30, 15, -1, 30, 48, 44, -1, 
  803.                   54, 61, 3, -1, 51, 8, 43, -1, 7, 56, 62, -1, 
  804.                   9, 52, 44, -1, 2, 28, 43, -1, 29, 6, 44, -1, 
  805.                   47, 45, 31, -1, 43, 31, 13, -1, 46, 48, 30, -1, 
  806.                   30, 44, 15, -1, 41, 30, 35, -1, 32, 31, 37, -1, 
  807.                   49, 29, 46, -1, 49, 28, 29, -1, 49, 50, 28, -1, 
  808.                   28, 50, 45, -1, 19, 10, 33, -1, 8, 51, 10, -1, 
  809.                   11, 18, 34, -1, 52, 9, 11, -1, 10, 1, 57, -1, 
  810.                   53, 1, 56, -1, 60, 64, 63, -1, 53, 61, 57, -1, 
  811.                   3, 7, 65, -1, 62, 56, 58, -1, 5, 11, 58, -1, 
  812.                   56, 1, 5, -1, 57, 2, 8, -1, 2, 43, 8, -1, 6, 58, 9, -1, 
  813.                   44, 6, 9, -1, 61, 53, 3, -1, 64, 2, 59, -1, 
  814.                   60, 6, 64, -1, 55, 7, 62, -1, 61, 59, 57, -1, 
  815.                   59, 2, 57, -1, 60, 62, 58, -1, 6, 60, 58, -1, 
  816.                   55, 63, 65, -1, 63, 59, 54, -1, 63, 64, 59, -1, 
  817.                   6, 2, 64, -1, 3, 65, 54, -1, 65, 63, 54, -1]
  818.                 texCoordIndex [
  819.                   45, 43, 28, -1, 61, 54, 97, -1, 69, 63, 70, -1, 
  820.                   46, 29, 44, -1, 1, 81, 5, -1, 5, 81, 82, -1, 
  821.                   87, 88, 89, -1, 89, 88, 90, -1, 91, 99, 96, -1, 
  822.                   93, 103, 89, -1, 46, 44, 48, -1, 65, 71, 72, -1, 
  823.                   25, 16, 18, -1, 11, 4, 22, -1, 73, 72, 74, -1, 
  824.                   19, 12, 23, -1, 14, 22, 12, -1, 63, 75, 76, -1, 
  825.                   19, 21, 12, -1, 22, 23, 12, -1, 16, 34, 18, -1, 
  826.                   47, 43, 45, -1, 17, 19, 33, -1, 14, 18, 22, -1, 
  827.                   11, 34, 52, -1, 35, 52, 34, -1, 51, 33, 10, -1, 
  828.                   24, 20, 21, -1, 20, 18, 14, -1, 21, 20, 12, -1, 
  829.                   33, 51, 32, -1, 12, 20, 14, -1, 18, 11, 22, -1, 
  830.                   10, 19, 23, -1, 22, 4, 23, -1, 69, 77, 75, -1, 
  831.                   10, 23, 0, -1, 23, 4, 0, -1, 25, 24, 16, -1, 
  832.                   20, 24, 25, -1, 17, 24, 19, -1, 19, 24, 21, -1, 
  833.                   24, 17, 16, -1, 20, 25, 18, -1, 26, 0, 27, -1, 
  834.                   26, 10, 0, -1, 27, 0, 4, -1, 11, 27, 4, -1, 
  835.                   65, 73, 78, -1, 28, 67, 29, -1, 60, 55, 62, -1, 
  836.                   68, 29, 67, -1, 49, 36, 37, -1, 50, 49, 37, -1, 
  837.                   37, 31, 50, -1, 38, 32, 37, -1, 38, 39, 33, -1, 
  838.                   38, 33, 32, -1, 33, 39, 40, -1, 33, 40, 34, -1, 
  839.                   34, 40, 41, -1, 34, 41, 35, -1, 36, 49, 30, -1, 
  840.                   30, 41, 36, -1, 42, 37, 36, -1, 42, 38, 37, -1, 
  841.                   42, 39, 38, -1, 42, 40, 39, -1, 42, 41, 40, -1, 
  842.                   42, 36, 41, -1, 15, 52, 35, -1, 51, 13, 32, -1, 
  843.                   16, 33, 34, -1, 16, 17, 33, -1, 50, 31, 45, -1, 
  844.                   30, 49, 46, -1, 13, 31, 32, -1, 47, 31, 43, -1, 
  845.                   43, 13, 51, -1, 52, 15, 44, -1, 35, 30, 15, -1, 
  846.                   30, 48, 44, -1, 54, 61, 3, -1, 51, 8, 43, -1, 
  847.                   7, 56, 62, -1, 9, 52, 44, -1, 67, 28, 43, -1, 
  848.                   29, 68, 44, -1, 47, 45, 31, -1, 43, 31, 13, -1, 
  849.                   46, 48, 30, -1, 30, 44, 15, -1, 41, 30, 35, -1, 
  850.                   32, 31, 37, -1, 49, 29, 46, -1, 49, 28, 29, -1, 
  851.                   49, 50, 28, -1, 28, 50, 45, -1, 19, 10, 33, -1, 
  852.                   8, 51, 10, -1, 11, 18, 34, -1, 52, 9, 11, -1, 
  853.                   72, 73, 65, -1, 66, 1, 64, -1, 91, 101, 100, -1, 
  854.                   53, 61, 98, -1, 87, 89, 103, -1, 62, 56, 58, -1, 
  855.                   69, 75, 63, -1, 64, 1, 5, -1, 65, 79, 71, -1, 
  856.                   67, 43, 8, -1, 80, 63, 76, -1, 44, 68, 9, -1, 
  857.                   61, 53, 3, -1, 102, 85, 83, -1, 86, 84, 102, -1, 
  858.                   55, 7, 62, -1, 61, 97, 98, -1, 59, 2, 57, -1, 
  859.                   60, 62, 58, -1, 6, 60, 58, -1, 96, 99, 104, -1, 
  860.                   100, 94, 95, -1, 100, 101, 94, -1, 84, 85, 102, -1, 
  861.                   87, 103, 92, -1, 104, 99, 95, -1]
  862.                 }
  863.             }
  864.             DEF Will_Stars-ROOT Transform {
  865.               translation -0.07027 0.07929 -0.03914
  866.               rotation 0 0 1 -1.571
  867.               scale 0.007453 0.007453 0.007453
  868.               scaleOrientation 0.6158 -0.02933 -0.7873 -0.4112
  869.               children [
  870.                 Shape {
  871.                   appearance Appearance {
  872.                     material Material {
  873.                       diffuseColor 1 1 0
  874.                       shininess -0.4
  875.                       transparency 0
  876.                     }
  877.                   }
  878.                   geometry DEF Will_Stars-FACES IndexedFaceSet {
  879.                     ccw TRUE
  880.                     solid FALSE
  881.                     coord DEF Will_Stars-COORD Coordinate { point [
  882.                       0.08213 0 0, 0.1133 0 -0.08233, 0.02538 0 -0.07811, 
  883.                       -0.04328 0 -0.1332, -0.06644 0 -0.04827, 
  884.                       -0.1401 0 0, -0.06644 0 0.04827, -0.04328 0 0.1332, 
  885.                       0.02538 0 0.07811, 0.1133 0 0.08233, 0.08213 -0.611 0.6018, 
  886.                       0.1133 -0.5287 0.6018, 0.02538 -0.5329 0.6018, 
  887.                       -0.04328 -0.4778 0.6018, -0.06644 -0.5627 0.6018, 
  888.                       -0.1401 -0.611 0.6018, -0.06644 -0.6593 0.6018, 
  889.                       -0.04328 -0.7442 0.6018, 0.02538 -0.6891 0.6018, 
  890.                       0.1133 -0.6933 0.6018, 0.08213 -1.214 0, 
  891.                       0.1133 -1.214 0.08233, 0.02538 -1.214 0.07811, 
  892.                       -0.04328 -1.214 0.1332, -0.06644 -1.214 0.04827, 
  893.                       -0.1401 -1.214 0, -0.06644 -1.214 -0.04827, 
  894.                       -0.04328 -1.214 -0.1332, 0.02538 -1.214 -0.07811, 
  895.                       0.1133 -1.214 -0.08233, 0.08213 -0.611 -0.6158, 
  896.                       0.1133 -0.5287 -0.6158, 0.02538 -0.5329 -0.6158, 
  897.                       -0.04328 -0.4778 -0.6158, -0.06644 -0.5627 -0.6158, 
  898.                       -0.1401 -0.611 -0.6158, -0.06644 -0.6593 -0.6158, 
  899.                       -0.04328 -0.7442 -0.6158, 0.02538 -0.6891 -0.6158, 
  900.                       0.1133 -0.6933 -0.6158]
  901.                     }
  902.                     coordIndex [
  903.                       8, 9, 0, -1, 6, 7, 8, -1, 
  904.                       4, 5, 6, -1, 0, 1, 2, -1, 2, 3, 4, -1, 
  905.                       0, 2, 4, -1, 0, 4, 6, -1, 8, 0, 6, -1, 
  906.                       18, 19, 10, -1, 16, 17, 18, -1, 14, 15, 16, -1, 
  907.                       10, 11, 12, -1, 12, 13, 14, -1, 10, 12, 14, -1, 
  908.                       10, 14, 16, -1, 18, 10, 16, -1, 28, 29, 20, -1, 
  909.                       26, 27, 28, -1, 24, 25, 26, -1, 20, 21, 22, -1, 
  910.                       22, 23, 24, -1, 20, 22, 24, -1, 20, 24, 26, -1, 
  911.                       28, 20, 26, -1, 38, 39, 30, -1, 36, 37, 38, -1, 
  912.                       34, 35, 36, -1, 30, 31, 32, -1, 32, 33, 34, -1, 
  913.                       30, 32, 34, -1, 30, 34, 36, -1, 38, 30, 36, -1]
  914.                     }
  915.                 }
  916.               ]
  917.             }
  918.           ]
  919.         },
  920.         DEF Will_Arm1_R-ROOT Transform {
  921.           translation -0.2445 -0.06728 -0.0002184
  922.           rotation 0 0 1 -0.5236
  923.           scale 1 1 1
  924.           scaleOrientation -0.07734 0 -0.997 -0.7854
  925.           children [
  926.           DEF Will_Arm1_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  927.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  928.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  929.             keyValue [-0.2445 -0.06728 -0.0002184, -0.2677 -0.03926 0.05046, 
  930.               -0.2821 0.005957 0.08685, -0.2867 0.05154 0.1038, 
  931.               -0.2856 0.08849 0.108, -0.2825 0.1137 0.1062, 
  932.               -0.2801 0.127 0.1037, -0.2832 0.1092 0.1068, 
  933.               -0.2866 0.04708 0.1028, -0.2799 -0.004556 0.08062, 
  934.               -0.2685 -0.03763 0.05234, -0.2572 -0.05577 0.02682, 
  935.               -0.2488 -0.0642 0.008812, -0.2448 -0.06711 0.0003505, 
  936.               -0.2445 -0.06728 -0.0002184,           ] },
  937.           DEF Will_Arm1_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  938.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  939.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  940.             keyValue [0 0 1 -0.5236, 0.4568 0.08055 0.8859 -0.7885, 
  941.               0.6352 0.112 0.7642 -1.119, 0.7108 0.1253 0.6921 -1.407, 
  942.               0.7494 0.1321 0.6488 -1.632, 0.7702 0.1358 0.6232 -1.787, 
  943.               0.78 0.1375 0.6105 -1.871, 0.7667 0.1352 0.6276 -1.759, 
  944.               0.7052 0.1243 0.698 -1.38, 0.6088 0.1073 0.7861 -1.048, 
  945.               0.468 0.08253 0.8799 -0.8019, 0.2853 0.05031 0.9571 -0.6419, 
  946.               0.1071 0.01889 0.9941 -0.5569, 0.007084 0.001249 1 -0.5255, 
  947.               0 0 1 -0.5236,           ] },
  948.             Shape {
  949.               appearance Appearance {
  950.                 material Material {
  951.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  952.                   shininess 1
  953.                   transparency 0
  954.                 }
  955.               }
  956.               geometry DEF Will_Arm1_R-FACES IndexedFaceSet {
  957.                 ccw TRUE
  958.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  959.                 coord DEF Will_Arm1_R-COORD Coordinate { point [
  960.                   0.03247 0 0.04109, -0.03247 0 0.04109, 0.03247 0 -0.04109, 
  961.                   -0.03247 0 -0.04109, 0.03456 0.1434 0.04109, 
  962.                   -0.02791 0.1767 0.04109, 0.03456 0.1434 -0.04109, 
  963.                   -0.02791 0.1767 -0.04109, 0.01668 0.1964 0, 
  964.                   0 -0.04776 0]
  965.                 }
  966.                 coordIndex [
  967.                   2, 9, 3, -1, 1, 3, 9, -1, 5, 8, 7, -1, 
  968.                   6, 7, 8, -1, 1, 0, 5, -1, 4, 5, 0, -1, 3, 1, 7, -1, 
  969.                   5, 7, 1, -1, 2, 3, 6, -1, 7, 6, 3, -1, 0, 2, 4, -1, 
  970.                   6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 6, 8, 4, -1, 9, 2, 0, -1, 
  971.                   1, 9, 0, -1]
  972.                 }
  973.             }
  974.             DEF Will_Arm2_R-ROOT Transform {
  975.               translation -0.002354 -0.03147 0.1768
  976.               rotation 1 0 0 -1.396
  977.               children [
  978.               DEF Will_Arm2_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  979.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  980.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  981.                 keyValue [-0.002354 -0.03147 0.1768, -0.002354 -0.03955 0.1752, 
  982.                   -0.002354 -0.04723 0.1733, -0.002354 -0.05343 0.1716, 
  983.                   -0.002354 -0.05809 0.1701, -0.002354 -0.06126 0.169, 
  984.                   -0.002354 -0.06296 0.1684, -0.002354 -0.0607 0.1692, 
  985.                   -0.002354 -0.05285 0.1718, -0.002354 -0.04565 0.1738, 
  986.                   -0.002354 -0.03989 0.1751, -0.002354 -0.0356 0.176, 
  987.                   -0.002354 -0.03282 0.1766, -0.002354 -0.03155 0.1768, 
  988.                   -0.002354 -0.03147 0.1768,               ] },
  989.               DEF Will_Arm2_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  990.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  991.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  992.                 keyValue [1 0 0 -1.396, 1 0 0 -1.353, 1 0 0 -1.311, 
  993.                   1 0 0 -1.277, 1 0 0 -1.251, 1 0 0 -1.233, 
  994.                   1 0 0 -1.224, 1 0 0 -1.236, 1 0 0 -1.28, 
  995.                   1 0 0 -1.319, 1 0 0 -1.351, 1 0 0 -1.374, 
  996.                   1 0 0 -1.389, 1 0 0 -1.396, 1 0 0 -1.396, 
  997.                                 ] },
  998.                 Shape {
  999.                   appearance Appearance {
  1000.                     material Material {
  1001.                       diffuseColor 1 0 0
  1002.                       shininess 0
  1003.                       transparency 0
  1004.                     }
  1005.                   }
  1006.                   geometry DEF Will_Arm2_R-FACES IndexedFaceSet {
  1007.                     ccw TRUE
  1008.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  1009.                     colorPerVertex FALSE
  1010.                     color Color { color [
  1011.                       1 0 0, 1 0.7804 0.6314                     ] }
  1012.                     coord DEF Will_Arm2_R-COORD Coordinate { point [
  1013.                       0.02122 0.02527 0.02686, -0.02122 0.02527 0.02686, 
  1014.                       0.02122 0.02527 -0.02686, -0.02122 0.02527 -0.02686, 
  1015.                       0.03456 0.1854 0.04109, -0.02791 0.1854 0.04109, 
  1016.                       0.03456 0.1854 -0.04109, -0.02791 0.1854 -0.04109, 
  1017.                       0.003173 0.2217 0, -0.002448 0.05194 0.00191, 
  1018.                       0.06153 -0.01329 0.00191, 0.03539 -0.01329 0.06503, 
  1019.                       -0.002448 -0.01329 0.09117, -0.04718 -0.01329 0.06503, 
  1020.                       -0.07333 -0.01329 0.00191, -0.04718 -0.01329 -0.06121, 
  1021.                       -0.002448 -0.01329 -0.08735, 0.02159 -0.01329 -0.06121, 
  1022.                       0.02938 -0.1026 -0.01849, 0.08105 -0.1026 0.03178, 
  1023.                       -0.03212 -0.105 0.1046, -0.07113 -0.1026 0.07813, 
  1024.                       -0.1 -0.1026 0.00191, -0.07113 -0.1026 -0.08735, 
  1025.                       -0.03212 -0.1026 -0.1243, 0.002918 -0.1026 -0.08735, 
  1026.                       0.06878 -0.2258 0.00191, 0.04835 -0.2258 0.05199, 
  1027.                       -0.0009573 -0.2258 0.07813, -0.03962 -0.2258 0.05199, 
  1028.                       -0.06004 -0.2258 0.00191, -0.03962 -0.2258 -0.06121, 
  1029.                       -0.0009573 -0.2258 -0.08735, 0.04835 -0.2258 -0.06121, 
  1030.                       0.02507 -0.2564 0.00191, 0.04923 -0.1732 0.1215, 
  1031.                       0.08546 -0.1719 0.1149, 0.06694 -0.1958 0.07032, 
  1032.                       0.04716 -0.213 0.09303, 0.08857 -0.2094 0.1105, 
  1033.                       0.01963 -0.1547 0.04188]
  1034.                     }
  1035.                     coordIndex [
  1036.                       5, 8, 7, -1, 6, 7, 8, -1, 
  1037.                       1, 0, 5, -1, 4, 5, 0, -1, 3, 1, 7, -1, 
  1038.                       5, 7, 1, -1, 2, 3, 6, -1, 7, 6, 3, -1, 
  1039.                       0, 2, 4, -1, 6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 
  1040.                       6, 8, 4, -1, 10, 9, 11, -1, 11, 9, 12, -1, 
  1041.                       12, 9, 13, -1, 13, 9, 14, -1, 14, 9, 15, -1, 
  1042.                       15, 9, 16, -1, 16, 9, 17, -1, 17, 9, 10, -1, 
  1043.                       18, 10, 19, -1, 19, 10, 11, -1, 37, 39, 38, -1, 
  1044.                       38, 39, 35, -1, 20, 12, 21, -1, 21, 12, 13, -1, 
  1045.                       21, 13, 22, -1, 22, 13, 14, -1, 22, 14, 23, -1, 
  1046.                       23, 14, 15, -1, 23, 15, 24, -1, 24, 15, 16, -1, 
  1047.                       24, 16, 25, -1, 25, 16, 17, -1, 25, 17, 18, -1, 
  1048.                       18, 17, 10, -1, 26, 18, 27, -1, 27, 18, 40, -1, 
  1049.                       27, 40, 28, -1, 40, 20, 28, -1, 28, 20, 29, -1, 
  1050.                       29, 20, 21, -1, 29, 21, 30, -1, 30, 21, 22, -1, 
  1051.                       30, 22, 31, -1, 31, 22, 23, -1, 31, 23, 32, -1, 
  1052.                       32, 23, 24, -1, 32, 24, 33, -1, 33, 24, 25, -1, 
  1053.                       33, 25, 26, -1, 26, 25, 18, -1, 27, 34, 26, -1, 
  1054.                       28, 34, 27, -1, 29, 34, 28, -1, 30, 34, 29, -1, 
  1055.                       31, 34, 30, -1, 32, 34, 31, -1, 33, 34, 32, -1, 
  1056.                       26, 34, 33, -1, 11, 12, 36, -1, 35, 36, 12, -1, 
  1057.                       37, 19, 36, -1, 11, 36, 19, -1, 20, 19, 38, -1, 
  1058.                       37, 38, 19, -1, 12, 20, 35, -1, 38, 35, 20, -1, 
  1059.                       39, 37, 36, -1, 35, 39, 36, -1, 40, 18, 19, -1, 
  1060.                       40, 19, 20, -1]
  1061.                     colorIndex [
  1062.                       1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 
  1063.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1064.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1065.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1066.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1067.                       0, 0, 0, 0, 0, 0]
  1068.                     }
  1069.                 }
  1070.               ]
  1071.             }
  1072.           ]
  1073.         }
  1074.       ]
  1075.     }
  1076.   ]
  1077. }
  1078.  
  1079.  
  1080. DEF Will_Shadow-ROOT Transform {
  1081.   translation 0.1 -0.5392 0
  1082.   children [
  1083.     Shape {
  1084.       appearance Appearance {
  1085.         material Material {
  1086.           diffuseColor 0 0 0
  1087.           #emissiveColor 0.2 0.2 0.2
  1088.           shininess 0
  1089.           transparency 0.25
  1090.         }
  1091.       }
  1092.       geometry DEF Will_Shadow-FACES IndexedFaceSet {
  1093.         ccw TRUE
  1094.         solid TRUE creaseAngle 1.57
  1095.         colorPerVertex FALSE
  1096.         color Color { color [
  1097.           0 0 0, 0.05882 0.05882 0.05882, 0.1176 0.1176 0.1176, 
  1098.           0.1765 0.1765 0.1765         ] }
  1099.         coord DEF Will_Shadow-COORD Coordinate { point [
  1100.           0.3506 0.5392 0, 0.2479 0.5392 -0.2479, 0 0.5392 -0.3506, 
  1101.           -0.2479 0.5392 -0.2479, -0.3506 0.5392 0, -0.2479 0.5392 0.2479, 
  1102.           0 0.5392 0.3506, 0.2479 0.5392 0.2479, 0.263 0.5392 0, 
  1103.           0.186 0.5392 -0.186, 0 0.5392 -0.263, -0.186 0.5392 -0.186, 
  1104.           -0.263 0.5392 0, -0.186 0.5392 0.186, 0 0.5392 0.263, 
  1105.           0.186 0.5392 0.186, 0.1753 0.5392 0, 0.124 0.5392 -0.124, 
  1106.           0 0.5392 -0.1753, -0.124 0.5392 -0.124, -0.1753 0.5392 0, 
  1107.           -0.124 0.5392 0.124, 0 0.5392 0.1753, 0.124 0.5392 0.124, 
  1108.           0.08766 0.5392 0, 0.06198 0.5392 -0.06198, 0 0.5392 -0.08766, 
  1109.           -0.06198 0.5392 -0.06198, -0.08766 0.5392 0, -0.06198 0.5392 0.06198, 
  1110.           0 0.5392 0.08766, 0.06198 0.5392 0.06198, 0 0.5392 0]
  1111.         }
  1112.         coordIndex [
  1113.           0, 9, 8, -1, 
  1114.           0, 1, 9, -1, 1, 10, 9, -1, 1, 2, 10, -1, 2, 11, 10, -1, 
  1115.           2, 3, 11, -1, 3, 12, 11, -1, 3, 4, 12, -1, 4, 13, 12, -1, 
  1116.           4, 5, 13, -1, 5, 14, 13, -1, 5, 6, 14, -1, 6, 15, 14, -1, 
  1117.           6, 7, 15, -1, 7, 8, 15, -1, 7, 0, 8, -1, 8, 17, 16, -1, 
  1118.           8, 9, 17, -1, 9, 18, 17, -1, 9, 10, 18, -1, 10, 19, 18, -1, 
  1119.           10, 11, 19, -1, 11, 20, 19, -1, 11, 12, 20, -1, 12, 21, 20, -1, 
  1120.           12, 13, 21, -1, 13, 22, 21, -1, 13, 14, 22, -1, 14, 23, 22, -1, 
  1121.           14, 15, 23, -1, 15, 16, 23, -1, 15, 8, 16, -1, 16, 25, 24, -1, 
  1122.           16, 17, 25, -1, 17, 26, 25, -1, 17, 18, 26, -1, 18, 27, 26, -1, 
  1123.           18, 19, 27, -1, 19, 28, 27, -1, 19, 20, 28, -1, 20, 29, 28, -1, 
  1124.           20, 21, 29, -1, 21, 30, 29, -1, 21, 22, 30, -1, 22, 31, 30, -1, 
  1125.           22, 23, 31, -1, 23, 24, 31, -1, 23, 16, 24, -1, 32, 24, 25, -1, 
  1126.           32, 25, 26, -1, 32, 26, 27, -1, 32, 27, 28, -1, 32, 28, 29, -1, 
  1127.           32, 29, 30, -1, 32, 30, 31, -1, 32, 31, 24, -1]
  1128.         colorIndex [
  1129.           3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 
  1130.           2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 
  1131.           1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
  1132.           0, 0, 0, 0]
  1133.         }
  1134.     }
  1135.   ]
  1136. }
  1137. ]
  1138. }
  1139. ]
  1140. }
  1141.   DEF Will_Shadow-POS-INTERP_F PositionInterpolator {
  1142.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  1143.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1144.     keyValue [0.1 -0.5392 0, 0.07 -0.5392 0, 0.04 -0.5392 0, 0.01 -0.5392 0, 
  1145.       -0.02 -0.5392 0, -0.05 -0.5392 0, -0.08 -0.5392 0, 
  1146.       -0.09 -0.5392 0, -0.06 -0.5392 0, -0.03 -0.5392 0, 
  1147.       0 -0.5392 0, 0.03 -0.5392 0, 0.06 -0.5392 0, 0.09 -0.5392 0, 
  1148.       0.1 -0.5392 0,   ] },
  1149.   DEF Will_Shadow-SCALE-INTERP_F PositionInterpolator {
  1150.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  1151.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1152.     keyValue [1 1 1, 0.9786 1 0.9786, 0.9357 1 0.9357, 0.9024 1 0.9024, 
  1153.       0.9095 1 0.9095, 0.95 1 0.95, 0.9905 1 0.9905, 0.9976 1 0.9976, 
  1154.       0.9643 1 0.9643, 0.9214 1 0.9214, 0.9 1 0.9, 0.9214 1 0.9214, 
  1155.       0.9643 1 0.9643, 0.9976 1 0.9976, 1 1 1,   ] },
  1156.  
  1157. ROUTE Will_Shadow-POS-INTERP_F.value_changed TO Will_Shadow-ROOT.set_translation
  1158. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Shadow-POS-INTERP_F.set_fraction
  1159. ROUTE Will_Shadow-SCALE-INTERP_F.value_changed TO Will_Shadow-ROOT.set_scale
  1160. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Shadow-SCALE-INTERP_F.set_fraction
  1161.  
  1162. ROUTE Will_Hip-POS-INTERP.value_changed TO Will_Hip-ROOT.set_translation
  1163. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Hip-POS-INTERP.set_fraction
  1164. ROUTE Will_Hip-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Hip-ROOT.set_rotation
  1165. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Hip-ROT-INTERP.set_fraction
  1166. ROUTE Will_Leg1_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_L-ROOT.set_translation
  1167. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_L-POS-INTERP.set_fraction
  1168. ROUTE Will_Leg1_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_L-ROOT.set_rotation
  1169. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1170. ROUTE Will_Leg2_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_L-ROOT.set_translation
  1171. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_L-POS-INTERP.set_fraction
  1172. ROUTE Will_Leg2_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_L-ROOT.set_rotation
  1173. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1174. ROUTE Will_Foot_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Foot_L-ROOT.set_translation
  1175. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_L-POS-INTERP.set_fraction
  1176. ROUTE Will_Foot_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Foot_L-ROOT.set_rotation
  1177. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1178. ROUTE Will_Leg1_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_R-ROOT.set_translation
  1179. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_R-POS-INTERP.set_fraction
  1180. ROUTE Will_Leg1_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_R-ROOT.set_rotation
  1181. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1182. ROUTE Will_Leg2_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_R-ROOT.set_translation
  1183. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_R-POS-INTERP.set_fraction
  1184. ROUTE Will_Leg2_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_R-ROOT.set_rotation
  1185. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1186. ROUTE Will_Foot_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Foot_R-ROOT.set_translation
  1187. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_R-POS-INTERP.set_fraction
  1188. ROUTE Will_Foot_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Foot_R-ROOT.set_rotation
  1189. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1190. ROUTE Will_Arm1_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_L-ROOT.set_translation
  1191. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_L-POS-INTERP.set_fraction
  1192. ROUTE Will_Arm1_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_L-ROOT.set_rotation
  1193. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1194. ROUTE Will_Arm2_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_L-ROOT.set_translation
  1195. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_L-POS-INTERP.set_fraction
  1196. ROUTE Will_Arm2_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_L-ROOT.set_rotation
  1197. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1198. ROUTE Will_Head-POS-INTERP.value_changed TO Will_Head-ROOT.set_translation
  1199. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Head-POS-INTERP.set_fraction
  1200. ROUTE Will_Head-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Head-ROOT.set_rotation
  1201. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Head-ROT-INTERP.set_fraction
  1202. ROUTE Will_Arm1_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_R-ROOT.set_translation
  1203. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_R-POS-INTERP.set_fraction
  1204. ROUTE Will_Arm1_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_R-ROOT.set_rotation
  1205. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1206. ROUTE Will_Arm2_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_R-ROOT.set_translation
  1207. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_R-POS-INTERP.set_fraction
  1208. ROUTE Will_Arm2_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_R-ROOT.set_rotation
  1209. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1210.